General Robots

Game Informer Portal 2-Artikelscans

Portalwiki hat gute Scans des exklusiven Portal 2-Artikel im nächsten Game Informers, der derzeit auf deren Website angeteasert wird. Alle bei dem ARG geposteten ASCII-Bilder in gut und groß. w00t!

It doesn’t take an Aperture scientist to piece together that GLaDOS resumes her role as the omnipresent antagonist in Portal 2. The lark-like melody “Still Alive” at the end of Portal was evidence enough. Chell’s fate, however, remained a wildcard until the aforementioned update. Previously, we saw Chell catapulted to freedom following GLaDOS’ demise. Assuming she avoided any grievous injures, her escape was fathomable. Now we know better. She’s back in captivity one again.

One new detail complicates Valve’s carefully implemented continuity – Portal 2 takes place hundreds of years after the original game. We assume the party associate stashed Chell in some sort of stasis chamber in which she’s quietly passed time.

While Chell appears relatively unscathed, the Aperture Science facilities haven’t fared as well. Centuries after the explosion, no one has been around to repair sprawling campus. Overgrown areas are interspersed with cold and clinical test chambers, now in various stages of decay. As far as we (and Chell) can tell, no one has stepped foot in the derelict labs for decades. But loneliness won’t overtake you, as a cast of slightly less organic characters has thrived in GLaDOS’ absence. At the end of Portal, illuminated by a candle atop the tabled cake, rows upon rows of personality cores were awakened. These spheres are the same as those Chell ripped from GLaDOS’ breast as she incinerated her captor one piece at a time. Introducing this new “species” allows Valve the chance to integrate unique AI personalities without introducing human peers. It also addresses the concern that returning to an isolated GLaDOS and Chell relationship would feel too much like a retread.

GameInformer Portal Exclusive (via Waxy)

Portal 2 bestätigt

Ich war jetzt schon ein paar Tage nicht mehr up to date beim Valve/Portal/Halflife-ARG und die Bestätigung des zweiten Teils von Portal kommt auch nicht von dort, sondern von Game Informer, die die Cover ihrer nächsten Ausgabe gepostet haben.

Our 12-page cover story gives you the first details on Portal 2’s new gameplay mechanics, storyline, and some surprising new twists.

Die „surprising new twists“ und die Cover selbst interpretiere ich jetzt mal als Halflife-Crossover, jedenfalls kann ich da nichts anderes rauslesen und auch alle Hinweise des ARGs deuteten ja darauf hin. Nun bin ich auf das Release-Date gespannt, das wir wahrscheinlich auf der GDC am 11. März erfahren werden.

April Cover Revealed (Danke Micha!)

[update] Hier der Game Informer Portal-Hub: „To complement our world-exclusive Portal 2 cover story, we will be rolling out supplementary features all through the month of March. Check back often for updates.“ (Danke Zeis!)

Vorher auf Nerdcore:
Hidden Message in Portal-Update – Halflife EP3? Portal2?
Halflife3/Portal2-ARG News: Gefilterte Farb-Bilder, neue ASCIIs

Halflife3/Portal2-ARG News: Gefilterte Farb-Bilder, neue ASCIIs

Nachdem man im Halflife3/Portal2-Viraldings die ganze Zeit in einer Sackgasse steckte und bei den ASCIIs nicht weiterkam, spuckt das BBS grade im Moment neue Bilder aus, das erste ist ein ASCII-Artwork, das sehr, sehr nach Chell aus Portal aussieht (nach dem Klick), zusammen mit den anderen Artworks, die mittlerweile entstört und eingefärbt wurden (hier in groß) deutet also alles auf ein Portal 2/Halflife 3-Mashup aus. Awesome!

Hier der neue Thread im Steamforum, der die Geschichte zusammenfasst und auf dem neuesten Stand gehalten wird, hier der Link zum Haupt-Thread, ASCII-Art von Chell nach dem Klick.

Gib mir den Rest, Baby…

Hidden Message in Portal-Update – Halflife EP3? Portal2?

Irgendwas passiert grade bei Valve, dem Entwickler von Halflife und Portal. Letzteres hatte nach einem Update neue Radios rumstehen, die an bestimmten Punkten im Game Morse-Codes ausspuckten, die verschiedene Messages ergeben (eine davon ist „LOL“), oder SSD-codierte Bilder ausspucken, die wiederum eine BBS-Nummer ergeben, grade forscht man nach dem Login.

Das Internet explodiert grade mit Spekulationen und natürlich geht man von der Ankündigung von Halflife EP3 aus. Eigentlich wollte ich grade schlafen gehen, aber ich werde mich wohl durch die Foren klicken, bis ich mit dem Kopf auf der Tastatur einschlafe.

dino3

- Game updated, Radio achievement added.
- People find out that bringing the radios in-game to different spots in each map give soundclips
- Digging through the GCFs reveals that there are 26 sounds in all.
- Four are morse code […]

- The other 22 are all images after decoding with SSTV software. Click for a Steam Forums thread with all of them.

- Some of the images clue letters/numbers; each has a number out of 32 in the bottom right of it. Putting these together leads to an md5 hash of a BBS number. Figuring out the login is what we’re currently stuck on.

Zusammenfassung auf Something Aweful: Transmission Received: Valve’s morse messages, Thread auf Steampowered, wo die eigentliche Schnitzeljagd stattfindet. (via Boing Boing)

[update] Kotaku: Portal Mysteriously Updated With Secret Radio Codes, New Achievement
Shacknews: Portal Patch Adds Morse Code, Achievement – Portal 2 Speculation Begins

[update 2] Hier der Login-Screen des Bulletin Boards:

apt

Ich kann ja nicht wirklich glauben, dass ich um halb Sechs vor’m Rechner hänge und die Schnitzeljagd nach Portal 2/Halflife 3/Whatever verfolge. Aber… it’s like that, and that’s the way it is.

[update 3] „The version of GlaDOS that’s shown at the login screen is 3.11, whereas aperturescience.com runs v1.07a. Best guess, 3.11 is a reference to March 11, when we might get something concrete.
March 11 is one of the days during which Game Developers Conference 2010 will be going on. Valve will be there. You might be on to something.“

[update 4] Das BBS ist mittlerweile geknackt und dort finden sich ASCII-Arts, die stellenweise wie die Vortigaunts aus Halflife aussehen, weshalb ich mich mal mit meinem Tipp festlege: Ich schätze mal, Valve wird nächste Woche auf der GDC Halflife 3 ankündigen.

[update 5] Hier die komplette ASCII-Art (hier in groß).

2D ASCII Portal fertig für Win, Mac, Linux

asciiportal

Joe Larson hat sein 2D ASCII-Portal fertig programmiert, das Game gibts ab sofort für lau für Windows, Mac und Linux und es ist immer noch ein ziemlicher Mindfuck.

See high res text graphics. Master physics bending puzzles. Escape the test chambers. Play ASCIIpOrtal!

ASCIIpOrtal is a unique puzzle game. You can create custom maps so even when the game is over the fun doesn’t need to end. Use a text editor or the ASCIIpOrtal Maps Editor by Mads Lund and share the maps you create on the ASCIIpOrtal forum.

ASCIIpOrtal is by Joe Larson with sounds designed by Steve Fenton. Original concept inspired by Increpare’s Portile game, Super Serif Bros, and Valve’s Portal. Source code is included in the zip. Simply unzip and play.

ASCIIpOrtal (via BoingBoing)

Vorher auf Nerdcore:
2D ASCII Portal

Portal-Babystrampler erklärt, wo die kleinen Kinder herkommen

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Now you know.

Where Babies Come From Infant Bodysuit (via Technabob)

2D ASCII-Portal


(Bytejacker Direktportal, via Offworld)

Joe Larson hat Portal in 2D und in ASCII nachgebaut und das sieht in den ersten Sekunden recht unspektakulär aus, nach 0:35 Sekunden bläst es einem aber garantiert das Gehirn raus. Sehr schön!

DIY Portal Gun

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Wie überawesome ist denn bitte diese nachgebaute Portal Gun? Das Teil hat der Freund von Flickr-Userin emilyskeith gebaut, für ihr Portal Cosplay Kostüm. I want one!

A portal gun my boyfriend made for my Aperture Science Test Subject costume.

It lights up both blue and orange along the tube, in the barrel, and in the “indicator light” on top. The light switch is a two-way toggle in the back by the handle. It’s 22″ long including the prongs and weighs about 15 lbs.

Portal Gun (via Jeriko)

Unofficial fan-made Portal-Prequel „Portal: Prelude“


(Vimeo Direktportal)

Nicolas, Jeremy und Marc war langweilig und das Game „Portal“ war ihnen zu kurz, also haben sie in acht Monaten ein eigenständiges Prequel mit eigener Storyline und neuen Dialogen und selbstverständlich neuen Leveln auf die Beine gestellt, das Ende September für lau zum Download angeboten wird. Wahrscheinlich nur für PC, aber das ist mir grade wurscht.

Portal: Prelude, as its name states it, is an unofficial prequel to the game Portal. Its story revolves around the pre-GlaDOS epoch, even before she was plugged in. At this time, test subjects were monitored by real Aperture Science employees whose work was tedious, lengthy and repetitive. This is why they decided to build a great artificial intelligence that could both replace them in these difficult tasks, but also take responsibility for many other tasks within the complex and compete with Black Mesa’s superiority. All employees of the Aperture Science complex are now eagerly awaiting GlaDOS. Maybe even a little too eagerly, as the upcoming events will tell…

Was mich dann ja auch wieder daran erinnert, dass ich Portal noch gar nicht kompletto durchgezockt habe. Shame on me.

Portal: Prelude (via Waxy)

Portal After Dark

When Chell wakes up in Portal and needs to get herself out of a pickle, she wakes up wearing an orange jumpsuit and some snappy robotic chicken legs. They’re both comfortable and practical. But what if she’d woken up with…less gear?

Link

Real Life Portal

portal.jpg

Break on through to the other Side, oder so!

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Echocrome, Fez und Crush: Dimension-Mashup-Games

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Das MCEscher/Portal-Mashup von neulich war näher an der Realität, als ich zunächst dachte. Ich führe die Indie-Games Echocrome, Fez und Crush, die derzeit in Entwicklung sind, einfach mal auf den Einfluss von Portal (und ein kleines bisschen auf Loco Roco) zurück, das mit seiner sehr einfachen Idee die Spielewelt im Wortsinne auf den Kopf gestellt hat. Vielleicht ist Portal für die 2000er Jahre das, was Doom für die 90er und Tetris für die Achtziger war: das revolutionäre, neue Spielekonzept.

With new games like Echochrome, which was shown off at the Game Developers Conference yesterday, you can see developers entering a post-realist era – the way Impressionism and Surrealism followed Realism. They’re moving beyond simple reality simulation into something more impressionist or surreal – maybe the future is not in simulating reality, but in playing with the rules that define it? (io9.com)

Gib mir den Rest, Baby…