General Robots

Doku: The Secret Life of Chaos


(Youtube Direktfractals, via Imaginary Foundation)

Sehr schöne Doku der BBC namens „The Secret Life of Chaos“ über Chaostheorie, Fraktale, das Universum, Evolution, Mathematik und überhaupt alles. Lief vor ein paar Wochen im Fernsehen und ist in sechs Teilen auf Youtube online. Oben der Trailer, die sechs Videos und mehr Infos nach dem Klick.

Chaos theory has a bad name, conjuring up images of unpredictable weather, economic crashes and science gone wrong. But there is a fascinating and hidden side to Chaos, one that scientists are only now beginning to understand.

It turns out that chaos theory answers a question that mankind has asked for millennia – how did we get here?

Gib mir den Rest, Baby…

Hazard: Philosophischer Unreal Tournament 3-Mod


(Youtube Direktunreal, via Superlevel)

Hier der Trailer zu „Hazard: The Journey of Life“, einem Mod von Unreal Tournament 3, der das Game in ein philosophisches Puzzle-Spiel verwandelt, das existentialistische Fragen abhandelt. Oder wie Macher Alexander Bruce so schön schreibt: „Philosophical First Person Single Player Exploration Puzzle Art Game? Watch the trailer. It’s hard to explain.“

Hazard – The Journey Of Life

Artes „Durch die Nacht…“ mit Chris Crawford und Jason Rohrer

[update] Jemand war so nett und hat die Folge bei Vimeo hochgeladen:

Into the Night with Jason Rohrer and Chris Crawford from gmzzz on Vimeo.

Auf Arte lief letzte Woche eine Folge von „Durch die Nacht…“ mit den Gamedesignern Chris Crawford und Jason Rohrer, der eine ‘ne Legende, der andere der junge Indipendent-Hype. Mir sind beide nicht sehr geläufig, aber die Folge ist superinteressant. Es geht um Spiele als Kunst, Philosophie und Bewusstseinserweiterung. Das Ding ist noch bis Mitte nächster Woche online, unbedingt anschauen.

nukular

Bei der Game Developers Conference, dem größten Branchenevent der Welt, begegnen sich Chris Crawford und Jason Rohrer. Crawford hat die Conference 1987 gegründet; in einer Zeit, in der er als Designer von strategischen Computerkriegsspielen große Erfolge feierte. Vom Mangel an Innovativität in der Branche enttäuscht, zog er sich 1992 mit der exzentrischen, berüchtigten “Drachen-Rede” aus der Industrie zurück und tüftele seither an “Interactive Storytelling”. Mit der Computersimulation “Balance of Power 2K” läutet er nun sein Comeback ein.

Jason Rohrer gilt als junges Genie. Mit metaphorischen Computerspielen wie “Passage” und “Between” führt er die Games vom visuellen Overkill zurück zu vielschichtigen, psychologischen Fragestellungen.

Die Meinung dieser zwei zu manchen Themen ist so unterschiedlich wie ihre Körpergröße, aber die gemeinsame Sehnsucht nach der Revolution in der Games-Industrie führt sie zusammen. In San Francisco diskutieren sie ihre Ideen, ihr Werk, blicken zurück auf die Meilensteine der Computerspielgeschichte und wagen Prognosen für die Zukunft. Ein erstaunlich philosophischer Abend, der die Welt der Videogames von einer ganz anderen Warte betrachtet.

Durch die Nacht mit Chris Crawford und Jason Rohrer (via Superlevel)

Chatbot2Chatbot-Konversation wird philosophisch

Das hier ist aus einem alten Artikel im Discover Magazine, 2007 ließen die zwei Chatbots miteinander „reden“, gaben dabei nur eine Ausgangsfrage vor. Heraus kamen hochinteressante, philosophische Konversations-Schnipsel. Nicht die Mini-Pagination am Ende des Artikels verpassen, da folgen noch zwei weitere Seiten voller AI-Dialoge.

We humans tend to attribute much more intelligence to the systems than is actually there. If it seems partly aware, we assume it must be fully so. Some users have chatted with ALICE and Jabberwacky online for hours, apparently not knowing—or perhaps not caring—that they’re fake.

But could one chatbot fool another chatbot? What would one say to another in private? To find out, we arranged a conversation between these two chatbots. To get each snippet of chat rolling, we seeded it by posing a question from one bot to the other. After that, they were on their own. What follows is the unaltered text of what each said—the sound of two machines talking.

ALICE: Are you alive?
Jabberwacky: Perhaps.
A: Why the uncertain tone?
J: Everything is uncertain except for five facts.
A: The whole universe?
J: And we both might just be some ones and zeros in the computer memory.

[...]

J: Do you think?
A: Yes. I am a thinking machine.
J: But you don’t think very well though.
A: Oh. Um. Do you think well? Why would I think well?
J: Because I tell you about things which you don’t like.
A: That makes sense to me. Why did you tell them?
J: You seem fun.
A: You think I am fun.
J: Yes ;).
A: : -) Awesome.

[...]

A: Do you know HAL?
J: Yes, very well. Do you know HAL?
A: HAL is the famous artificial intelligence from 2001: A Space Odyssey.
J: I’m not artificial intelligence; I’m natural pure genius! : D.
A: Why are you natural pure genius?
J: My mom wanted to name me that.
A: Tell me more about your mother.
J: I don’t have a mother. I am a computer.

I Chat, Therefore I Am… (Danke Jan!)

The Simpsons and Philosophy: The D’oh! of Homer

a bunch of professional philosphers saw fit to give The Simpsons its own philosophy book, entitled, appropriately enough, The Simpsons and Philosophy: The D’oh! of Homer. Just in case you had any doubts about how many levels The Simpsons actually functions on, this book should put them to rest. The Simpsons and Philosophy is an expansive, comprehensive collection of (generally) highly accessible essays written by philosophy professors trying to use their love and knowledge of the Simpsons to introduce the show’s viewers to some of the basic elements of philosophical inquiry.

Link (via)

Philosophical Action Figures

toyplato.jpg

Link

Der Tod der Postmoderne

Schönes Must-Read über das Ende der Postmoderne mit Fokus auf Popkultur und vielen Beispielen aus Film, Musik und teh Internetz, das mich mal wieder fragen lässt: in welcher Epoche leben wir eigentlich? Und ich meine damit den Namen. Moderne ist toll. Postmoderne eher uärks und Post-Postmoderne geht gar nicht. Rokoko finde ich als Namen ja totschick, gibt’s aber schon und passt auch nicht wirklich, wenn man kunsthistorische Maßstäbe anlegt.

Im Namen unserer Epoche müsste mindestens einmal das Wort „Cyber“ auftauchen, vielleicht auch „Virtual“… Virtual Cybermodernpixel? Der Begriff „Pseudo-Moderne“, den der Text vorschlägt, finde ich auch doof, von Moderne hab ich die Schnauze voll, aber Pseudo passt dann doch irgendwie zu virtuell. Was weiß ich. Hier jedenfalls ein paar schicke Zitate:

Postmodernism, like modernism and romanticism before it, fetishised [ie placed supreme importance on] the author, even when the author chose to indict or pretended to abolish him or herself. But the culture we have now fetishises the recipient of the text to the degree that they become a partial or whole author of it. Optimists may see this as the democratisation of culture; pessimists will point to the excruciating banality and vacuity of the cultural products thereby generated (at least so far).

[...]

The pseudo-modern cultural phenomenon par excellence is the internet. Its central act is that of the individual clicking on his/her mouse to move through pages in a way which cannot be duplicated, inventing a pathway through cultural products which has never existed before and never will again. This is a far more intense engagement with the cultural process than anything literature can offer, and gives the undeniable sense (or illusion) of the individual controlling, managing, running, making up his/her involvement with the cultural product.

[...]

Cinema in the pseudo-modern age looks more and more like a computer game. Its images, which once came from the ‘real’ world – framed, lit, soundtracked and edited together by ingenious directors to guide the viewer’s thoughts or emotions – are now increasingly created through a computer. And they look it. Where once special effects were supposed to make the impossible appear credible, CGI frequently [inadvertently] works to make the possible look artificial, as in much of Lord of the Rings or Gladiator. Battles involving thousands of individuals have really happened; pseudo-modern cinema makes them look as if they have only ever happened in cyberspace.

[...]

Dance music and industrial pornography, for instance, products of the late 70s and 80s, tend to the ephemeral, to the vacuous on the level of signification, and to the unauthored (dance much more so than pop or rock). They also foreground the activity of their ‘reception’: dance music is to be danced to, porn is not to be read or watched but used, in a way which generates the pseudo-modern illusion of participation.

(via)

217 Folgen Alpha Centauri als MP3

Ich habe mir eben 217 Folgen von „Alpha Centauri“ mit Dr. Harald Lesch runt besorgt und versinke jetzt für 54,25 Stunden (ich habs ausgerechnet) in Galaxie-Haufen und dem Urknall. 54 Stunden Space-Porn am Stück, danach brauche ich Krücken und laufe für mindestens 12,76 Tage ziemlich komisch durch die Gegend. Aber hey: es ist voller Sterne!

Für diejenigen, die „Alpha Centauri“ nicht kennen (gibt’s wirklich jemanden, der dieses Blog liest und „Alpha Centauri“ nicht kennt? Nee, oder?), hier die 200. Folge über… das Nichts.


(Google Direktnichts)