General Robots

Resident Evil Monopoly

Die Umsetzung hätte etwas besser sein können (statt „Go To Jail“ hätte man wirklich ein „Go To Hell“ nehmen können und für „Free Parking“… „Free Brains“ oder sowas) und ich wünschte mir noch passende Spielfiguren zum Monopoly-Mod, aber ich finde die Idee immer noch großartig: Ein Resident Evil-themed Monopoly.

Resident Evil Monopoly (via Gearfuse)

Monopoly City Streets: Gigantisches Monopoly-Onlinegame auf Googlemaps

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ZOMG! Hasbro hat in einer Partnerschaft mit Google ein gigantisches Online-Multiplayergame angekündigt, in dem man auf Googlemaps Monopoly spielen kann – mit echten Straßen und das weltweit! Bauen kann man online nicht nur Häuser und Hotels, sondern auch Stadien, Wolkenkratzer und Schlösser.

Die wahrscheinlich sinnvollste Anwendung für Googlemaps, seit mich meine Nichten um die Schloßallee beschissen haben, damals, Weihnachten 98. Los geht’s bereits übermorgen am 9. September. Snip von der Game-Website:

On the 9th SEPTEMBER, a world of property empire building on an unimaginable scale will be launched! A live worldwide game of MONOPOLY using Google Maps as the game board. The goal is simple. Play to beat your friends and the world to become the richest property magnate in existence.

Own any street in the world. Build humble houses, crazy castles and stupendous skyscrapers to collect rent. Use MONOPOLY Chance Cards to sabotage your mates by building Hazards on their streets.

Monopoly City Streets, Link zu einem Artikel der Daily Mail: Monopoly goes online with giant global game using Google Maps (via Ohgizmo)

Artist recreates Holocaust as Boardgame

Brenda Brathwaite vom Savannah College of Art and Design hat ein Brettspiel erschaffen, das den Holocaust nachstellt. Das „Spiel“-Kunstwerk ist laut dem Text alles andere als Fun. Wall Street Journal hat einen Artikel inklusive Interview.

Brathwaite created “Train” to explore the tragedy and devastation of the Holocaust. It made its debut last month at the Games for Change conference in New York City. Players load boxcars with tiny yellow figurines and are asked to move the trains from one end of the course to the other. They pull cards that either impede their progress or free some of the characters. Once a train reaches the “finish line,” the game is completed and it is revealed that the destination of the trains is Auschwitz. Nobody “wins.”

Snip vom Interview:

Not all players have the same experiences. I understand that someone who played the game compared it to “Halo”?

Yes, that has happened only once, and it was incredibly surprising to me, to the other players and to the people watching. It is not a common experience. The woman later told me she felt guilty about it, though. I think her callousness was an incredible learning opportunity for all of us. Some people approach the game and see it for what it is immediately, and their reaction is no less visceral than those who play the game. There are those who play all the way until the end and then realize where the trains were going – and it is such a steep drop. People become nauseated. Their faces flush. People have cried. There is always a one-hour period of discussion after (or two hours at MIT).

With that singular “Halo” exception, no one has ever wanted to play again.

The Board Game No One Wants to Play More Than Once (via Waxy)

Fear and Loathing in Las Vegas – The Boardgame

Jonathan Baldwin hat ein Brettspiel nach Hunter S. Thompsons Drogentrip-Buch „Fear and Loathing in Las Vegas“ gebastelt. Kommt in einem Koffer, damit man mit dem Ding bequem durch die Staaten reisen und ab und zu im Fledermausland eine ordentliche Portion LSD einwerfen kann.

Dr. Gonzo: Music, man. Put that tape on.
Raoul Duke: What tape?
Dr. Gonzo: Jefferson Airplane, “White Rabbit”. I need a rising sound.


(Myspace DirektJefferson Airplane, via Coilhouse)

Star Wars Schach

starwarschess

Dieses Schachspiel mit Star Wars-Figuren macht so viel Sinn und wäre nur noch schlagbar von einer Hologramm-Variante, die sie im ersten Teil spielen. Und 540$ sind jetzt mal wirklich ein Schnäppchen.

Star Wars Chess Set (via BBGadgets)

Vorher auf Nerdcore:
Schach mit Aliens und Predatoren

Fantastische Scrabble-Commercials


(Youtube Direktscrabble)

Motionographer hat drei fantastische Commercials für Scrabble. Die Musik, die Animationen, alles sehr irre und richtig, richtig gut. Oben mein Favorit „Hula“.

Scrabble: The beautiful word (via Drawn)

Wired über Brettspiele und das Making Of „Die Siedler von Catan“

siedlervonkatan

Wired hat einen sehr spannenden Artikel über Brettspiele und das Making Of von „Die Siedler von Catan“, das sie als „Monopoly“-Killer bezeichnen und das grade auch in Amerika abhebt. Ausgehend von der Geschichte dieses Spiels spinnen sie eine kleine Geschichte der Brettspiele und was ich auch nicht wusste: Als „Risiko“ damals in Deutschland eingeführt wurde, gab es eine riesige Diskussion, weil das Game ein Kriegsspiel war, das beinahe verboten wurde, hätten sie in Deutschland nicht andere Regeln eingeführt.

One day [Klaus] Teuber [Erfinder von „Die Siedler von Catan“] began tinkering with a new theme for a game: an uncharted island. In his original vision, players would slowly discover the island by flipping over tiles, then establish colonies using the indigenous natural resources. The game incorporated elements of other ideas Teuber was working on, but for some reason this one seemed special. “I felt like I was discovering something rather than inventing it,” Teuber says.

Every once in a while, he would bring the new game upstairs to test it out on his family. They would play along, but Teuber could tell that the game wasn’t working. Sometimes, in the middle of a match, he would notice his youngest son, Benny, reading a comic under the table. Other times his wife would suddenly remember a load of laundry that needed immediate attention. After each of these sessions, Teuber would haul the game back downstairs for further refinement. He repeated this process over the course of four years.

Eventually, Teuber whittled his invention down to a standard pair of dice, a handful of colored wooden houses that represented settlements and cities, stacks of cards that stood for resources (brick, wool, wheat, and others), and 19 hexagonal cardboard tiles that were arranged on a table to form the island. He had hit on something with this combination—the enthusiasm on family game night was palpable. During nearly every session, he, his wife, and their children would find themselves in heated competition. The game was done, Teuber decided. He called it Die Siedler von Catan, German for “The Settlers of Catan.”

Monopoly Killer: Perfect German Board Game Redefines Genre (via Metafilter)

Credit-Crunch, the Boardgame

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Der Economist hat ein Brettspiel zur Finanzkrise gebastelt. Einfach PDFs runterladen, ausschneiden und mit Millionen um sich werfen. Wie Monopoly, nur mit Business-Kaspern. Super!

Board game Credit Crunch (via Fefe)

Memory-Spiel mit Streetart im Wandel der Zeit

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Ein Memory-Spiel mit Streetart. Und nicht etwa ein herkömmliches Memory-Spiel, sondern eins with a twist: Die Streetart-Bilderpaare sind nicht dieselben, sondern zeigen dasselbe Motiv einmal frisch nach dem Bombing (sagt man bei Streetart eigentlich auch bomben?) und nach ein paar Monaten an der frischen Luft. Snip von Just:

Die Autoren Jens Besser, Roland Pilz & Tore Rinkveld zeigen mit Fotografien von u.a. Loso, Aisha Ronniger und Antonia Schulz, Arbeiten div. Artists aus dem oeffentlichem Raum. Der Clou: es werden keine komplett gleichen Paerchen aufgedeckt, sondern immer eine Arbeit im Wandel der Zeit – sind die Arbeiten auf der einen Karte noch im neu angebrachtem Zusatand dokumentiert, zeigt die zweite Karte die gleiche Stelle diesmal verwittert, gebufft, oder erweitert. Somit wird auf eine schoene Art und mit Arbeiten von bspw. Boxi, Bronco, Michael Defeo, El Bocho, Evol, Gould, Kripoe, Kain Logos, Solovei, Swoon & Yps (u.a.) auf die Vergaenglichkeit von Streetart & Graffiti hingewiesen.

Street Art – in Memory of…
Amazon-Partnerlink: Streetart – In Memory Of…

An Orgy of Zombie Games

t’s an inescapable fact that there are lot of zombies in the world. So what better way to practice killing the undead than to simulate it in game form? With enough training, we can easily overcome hordes of shambling brain eaters and turn nearby shopping malls into survivalist fortresses. Check out io9’s guide to zombie gaming.

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Quirks: the 1980 board game equivalent of Spore

However, all of that browsing paid off in spades when we stumbled across Quirks, a board game from the magical year of 1980. Looks a bit familiar, doesn’t it? We wonder if Will Wright ever sat down with this back in the day. He would have been around 20 years old when it came out, and he’s admittedly a huge fan of board and strategy games, so you do the math.

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