General Robots

Spore hat ein DRM-Problem

Als ich vor zwei Jahren das erste Spore-Demo sah, beschloss ich, mir alleine für dieses Game einen PC zuzulegen. Den kann ich mir wohl sparen, weil Electronic Arts das Game wohl zu hastig auf den Markt geworfen hat und dabei nur ein okayes Spiel herausgekommen ist. Viel krasser ist es aber, dass Spore mit einem DRM-System daherkommt, das nur drei Kopien zulässt (eine De-Installation führt nicht zu einer zusätzlichen Kopie), das nach Hause telefoniert und die Verwendung anderer Software unterbindet. Das ganze erinnert mich sehr, sehr, sehr stark an das Sony-Rootkit-Desaster von 2005.

Hier ein Ausszug aus einem Amazon-Review:

SecuROM is a piece of Digital Rights Management software that is installed along with the game to prevent you from installing the game more than three times, in an attempt to combat piracy. I was fine with that. I then read further through the forums and the Wikipedia article and discovered that SecuROM does a number of other things too, including sending mysterious packets of data back to the company from your computer (identity theft, perhaps?), prevents you from using certain programs, such as DVD and CD burners, makes it impossible for you to modify your root drive and, worst of all, will NOT uninstall without the help of a third party application.

Fred Benson hat das Spore-DRM gestern schon thematisiert, da schrieb er von 14 Ein-Stern-Bewertungen bei Amazon. Mittlerweile sind diese auf 134 (!) angewachsen. Spore: eine grandiose Idee, von EA zu schnell rausgehauen und mit DRM endgültig gekillt. Schade.

Spore losing the DRM Fight (via BoingBoing)

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34 Kommentare

  1. So ein Dreck… Habs mir extra vorbestellt und hab es seit Erscheinungstag. Konnte es erst am Wochenende spielen weil ich bis dato noch kein Internet in der neuen Wohnung hatte. Und dann hat mein PC noch so komisch rumgespackt und ich erfahr den ganzen Mist hier.

    Und weist du was das beste ist? Wäre ich unehrlich gewesen, hätte ich mir das gecrackte Spiel besorgt das schon zwei Tage vor Erscheinungstermin in Dtl. im Netz herumgeisterte, dann hätte ich mir diesen ganzen Mist plus 85 Mark erspart.
    Das war der Tropfen im Fass für mich, EA hats zu weit getrieben…

    1# - SirDregan - 08. September 2008 @ 14:19 Uhr Reply to this comment
  2. >Und weist du was das beste ist? Wäre ich unehrlich gewesen, hätte ich mir das gecrackte Spiel besorgt das schon zwei Tage vor Erscheinungstermin in Dtl. im Netz herumgeisterte, dann hätte ich mir diesen ganzen Mist plus 85 Mark erspart.

    Eben. Ziemlich erstaunlich, dass Original Pirate Material (hihi) mittlerweile qualitativ besser ist. hehehe…

    2# - René - 08. September 2008 @ 14:21 Uhr Reply to this comment
  3. Oh, das ist nicht das erste Mal, dass gecrackte Software besser läuft. Die Kopierschützer müssen sich ja mittlerweile tief ins System einnisten, damit sie überhaupt noch wirksam sind. Da kommt sowas schnell mal vor, dass die Kiste hinterher kaum noch ordentlich läuft.

    Aber gut, dass Du’s erwähnst. Ich wollte mir das Spiel bis gerade noch ernsthaft ansehen, aber wenn ich sowas schon lese, dann spar ich mir das auch. Wenn man nur 3-4 Spiele pro Jahr zockt, dann wird man doch sehr wählerisch…

    3# - WAGII - 08. September 2008 @ 14:32 Uhr Reply to this comment
  4. Ich versteh’s einfach immer noch nicht René.

    Die haben ein Spiel entwickelt.
    Teuer.
    Die verschenken es nicht.
    Verständlich.
    Die möchten Geld verdienen.
    Logisch.
    Die schützen das Produkt.
    Logisch?

    Ja, logisch.

    4# - Rox - 08. September 2008 @ 14:34 Uhr Reply to this comment
  5. @Rox: Die können ihr Produkt gerne schützen, aber nicht mit DRM, das sich nicht deinstallieren lässt und das mich daran hindert, andere Programme zu fahren. Das geht gar nicht, sorry.

    5# - René - 08. September 2008 @ 14:37 Uhr Reply to this comment
  6. Ah, okay.

    Ich wusste nicht, dass das solche Nebenwirkungen bereitet.

    Ansonsten ist meine Meinung was das Copyright angeht -bei Musik und allen anderen digitalisierbaren Daten- eine andere als deine.

    6# - Rox - 08. September 2008 @ 14:41 Uhr Reply to this comment
  7. Naja.

    EA. Muss man mehr sagen?

    Die haben schon soviele Glanzstücke der Videospielgeschichte in den Ruin getrieben, unter anderem meine geliebte Ultima-Reihe.

    Die verdienen es nicht besser als das ihnen Spore im Halse stecken bleibt.

    Mir tut nur Will Wright und sein Team leid. Die ganze Mühe quasi umsonst.

    7# - the shred - 08. September 2008 @ 14:41 Uhr Reply to this comment
  8. Ähnlicher Mist wurde ja auch schon bei Bioshock durchgezogen. Würde ich mir nie kaufen, und diverse Spieletester-Seiten und -Magazine sollten sowas mit 0%-Wertungen abstrafen. Man stelle sich mal vor, Gutenberg hätte sowas vor 600 Jahren erfunden – Bücher, die nachdem man sie dreimal in den Schrank gestellt hat, nicht mehr aufklappbar sind. Wo wären wir da kulturell heute ? Wären z.B. Goethe, Schiller oder Mann überhaupt noch ein Begriff, oder allesamt schon längst vergessen, weil deren Werke nur eine kurze Zeit lang für die Allgemeinheit nutzbar waren ? Oder die Religionen – so eine Bibel ist für die Bekehrung alter Leute ja auch nicht gerade hilfreich, wenn sie nur dreimal ins Nachtschränkchen wandern darf. Oh, und Bibliotheken natürlich, die wären mit solchen Büchern überhaupt nicht mehr möglich.
    Aber um auf das eigentliche Thema zurückzukommen; wenn ich mir ein Spiel kaufe, dann will ich das immer und überall spielen können – auch an Orten ohne Internetverbindung. Und ich möchte auch keine Angst haben, daß mich der Kauf einer neuen Festplatte, deren Formatierung oder einfach die Deinstallation des Spiels näher an den Punkt bringen, an dem ich das Spiel nicht mehr nutzen kann.
    Und ich möchte das Spiel auch noch in 10, 20 Jahren spielen können. Wird irgendjemand “Spore” 20 Jahre auf seiner Festplatte liegen lassen ? Wohl kaum. Und wird es in 20 Jahren überhaupt noch möglich sein, das Spiel zu aktivieren ? Selbst wenn es EA dann noch geben sollte, ist es fraglich, ob sie diesen Service anbieten. Vielmehr wird es doch bestimmt schon mit dem Erscheinen von Spore 2 nicht mehr möglich sein, den Vorgänger noch zu spielen, damit auch möglichst alle das neue Spiel kaufen. Bei diesen Methoden geht es eben nicht nur um Schutz vor Raubkopiererei, sondern auch um die Grundsteinlegung weiterer Geschäfte, und natürlich geht es auch um Kontrolle der Konsumenten.
    So etwas darf nicht unterstützt werden, auch wenn die Versuchung noch so groß ist.

    8# - Solus - 08. September 2008 @ 14:44 Uhr Reply to this comment
  9. Es wurde ja auch schon im vorfeld angekündigt, dass Spore das neue Sims werden solle – und genau das zieht auch.
    Die ganzen (unglücklichen Haus-) Frauen könne sich wunderbar immer neue “süsse, kleine, schnuckeltierchen” basteln und dann später ganz viel ZusatzPacks kaufen.
    Läuft!
    Die Hauptzielgruppe interessiert sich doch nicht für DRM/Kopierschutz/fehlenden Inhalt.

    Nichtsdestotrotz schade, hätte nen gutes Spiel werden können – aber keine Sorge der xte Teil von GranTurismo/Tekken/Oder was auch immer kommt bestimmt ;)
    *Hach* damals wars Gaming einfach aufregender.

    9# - Moe - 08. September 2008 @ 14:51 Uhr Reply to this comment
  10. Also hat sich bestätigt was ich befürchtet habe. Spore und EA eine TOTgeburt.

    naja wieder ein Spiel weniger auf der Liste.

    10# - Sandro - 08. September 2008 @ 14:55 Uhr Reply to this comment
  11. Yasu?

    11# - Smou - 08. September 2008 @ 15:03 Uhr Reply to this comment
  12. Da es sich nicht so anhört, wie als wenn du das mit dem PC ironisch gemeint hast: Was ist mit Parallels Desktop?

    (Was ist im oberen Satz nun richtig?)

    12# - Jan - 08. September 2008 @ 15:09 Uhr Reply to this comment
  13. Es werden sich wohl leider noch genug “dumme” finden die es kaufen.. es dürfte sich also trotz Allem rechnen und EA wird sicherlich nicht umdenken. Wo käme man denn da hin?

    13# - JeriC - 08. September 2008 @ 15:27 Uhr Reply to this comment
  14. @Rox: Natürlich wollen die mit dem Spiel Geld verdienen. Es ist allerding nunmal so, daß IMMER kopiert wurde und Firmen wie EA auch zu der Zeit schon Geld verdient haben. Mit Kopierschutzmechanismen vergrault man einfach nur die ehrlichen Kunden, die die Raubkopierer um DRM-freie Software beneiden.

    Ähnliches hat man ja bei Original-Filmen auch: Kein Raubkopierer muss sich erst durch 20 Trailer und die beknackte “Raubkopierer sind Verbrecher”-Videos durchklicken. Die haben den Film und gut ist.

    14# - Marcel - 08. September 2008 @ 16:16 Uhr Reply to this comment
  15. mal ganz am rande und abgesehen davon, daß spore auf mich ebenfalls nicht mehr die wirkung hat, wie bei seiner ankündigung: also hier in österreich gibt es das auch für mac…

    15# - Ad - 08. September 2008 @ 16:19 Uhr Reply to this comment
  16. Hab auch seit gestern abend die Mac-Version. Die DRM-Nummer ist schon ziemlich bescheuert, keine Frage. Mal zur Abwechslung zum Spiel: Erstmal frisst’s tierisch Ressourcen (und das aufm großen MBP mit 4 GB Ram und der dicken Graka), und ich fand’s anfangs ziemlich fad. Inzwischen hat’s mich aber schon angeschockt und ich warte auf das, was da noch kommen mag. Nach rund sechs Stunden Spielbetrieb: Hat sich gelohnt.

    16# - Jan - 08. September 2008 @ 16:28 Uhr Reply to this comment
  17. @12: Mein Sprachgefühl sagt mir “als”, weil: “als ob”.
    Wobei du dann stilistisch eher gleich “als ob” schreiben solltest, ansonsten isses Umgangssprache, also eh egal.

    17# - maniacator - 08. September 2008 @ 16:29 Uhr Reply to this comment
  18. Hey,

    ja, Spore ist etwas mittelmäßig geworden. Aber hast du das gesehen? http://www.spore.com/comm/prototypes

    Da haben die Entwickler ihre “Prototypen” zum kostenlosen Download gestellt. Da sind ultra-coole Life-Simulations und SimCity-Klone dabei. Das ist tausendfach besser als das Spiel!

    18# - Roman - 08. September 2008 @ 16:33 Uhr Reply to this comment
  19. also bisher macht mit das Spiel Spaß auf dem MBP…(ohne DRM…*pfeif*)

    19# - Andi - 08. September 2008 @ 16:42 Uhr Reply to this comment
  20. http://en.wikipedia.org/wiki/SecuROM#Controversies

    ist nicht das erste Spiel und wird sicher nicht das letzte bleiben. Ich glaube auch persönlich nicht mehr daran, dass man die bösen Mordraubkopierkinderschänder damit abschrecken will, sondern das es ein ganz klarer Angriff auf den Gebrauchtsoftwarehandel ist. Dank DRM besitzt Software nun ein Verfallsdatum und dieser Markt ist nicht gerade klein. Warum auch nur einmal an der Software verdienen, wenn man es so mehrfach kann.

    20# - Anadur - 08. September 2008 @ 17:31 Uhr Reply to this comment
  21. @19: Gebrauchtsoftwaremarkt? Man stelle sich mal vor, sowas würde es für herkömmliche Medien (aka Bücher) geben!
    Undenkbar!
    Frevel!
    Ungeheuerlich!
    Da muss man doch was gegen tun!

    21# - maniacator - 08. September 2008 @ 17:39 Uhr Reply to this comment
  22. naja Papier hat ein Verfallsdatum. Dazu kommt Out of Print, Neuauflagen, Sammlerstücke und ganz einfach neue Bindungen / Versionen (Hardcover vs. Taschenbuch) erledigen den Rest.

    Davon abgesehen, wenn es technisch möglich wäre, dann würden sie es machen.

    22# - Anadur - 08. September 2008 @ 18:16 Uhr Reply to this comment
  23. Verdammt nochmal, ich habs schon vor 2 Tagen installiert -.-! Grrrr… Frage: Welche Uninstall Software brauch ich um das DRM-Prog. von meiner Festplatte 100% weg zu kriegen??

    P.S. Das Spiel an sich ist auf jeden Fall, besonders in den späteren Entwicklungsphasen deines Monsterchens, ned schlecht:)

    23# - Miri - 08. September 2008 @ 21:06 Uhr Reply to this comment
  24. Also ich habe mir Spore bei Amazon bestellt und muss sagen, dass das Spiel wirklich super ist. Momentan halte ich es für das beste Spiel, welches ich je in Händen hielt. Wenn das mit dem DRM kack nicht geändert wird gehe ich streiken. Momentan wirkt es ja so, als ob sich das bald ändert. Dass kann EA sich schließlich gar nicht erlauben. Ich spiele jetzt erstmal weiter Spore und bau ein Paar UFOs.

    24# - Hauke - 08. September 2008 @ 21:06 Uhr Reply to this comment
  25. Die eigentliche Scheisse an der Sache ist ja dass es hier 100 Leute lesen und es bei Release zig Tausend Leute im Saturn gekauft haben.

    Ansonsten schließ ich mich Marcel an

    “Mit Kopierschutzmechanismen vergrault man einfach nur die ehrlichen Kunden, die die Raubkopierer um DRM-freie Software beneiden.

    Ähnliches hat man ja bei Original-Filmen auch: Kein Raubkopierer muss sich erst durch 20 Trailer und die beknackte “Raubkopierer sind Verbrecher”-Videos durchklicken. Die haben den Film und gut ist.”

    Die reiten sich mit solchen Aktionen immer tiefer in die Scheisse. Wer ehrlich ist und Geld für den Krempel hinlegt, wird genervt. Egal ob im Kino “dafür werden Filme gemacht, Raubkopierer sind Verbrecher, 20 Minuten Werbespots trotz 10EUR für die Kinokarte), in der Videothek (DVDs ausleihen und am Rechner gucken während man nebenbei Photoshoppt geht gar nicht weil die DVD nicht erkannt wird), im Musikladen (ich erinner mich da noch an CDs die man nicht rippen konnte weil das Laufwerk sie nicht erkannt hat, die man dann mit eigens angefertigtem und mitgelifertem Player anhören musste), oder beim PC-Spiele-Dealer ist. “Der ehrliche Pusher wird von Bullen umzingelt, doch beim klugen Panscher stets die Kasse klingelt.”

    Original Pirate Material ist de facto qualitativ besser und stressfreier als das Originalzeuch. Ich weiss nicht wann sie diese Grenze überschritten haben (wahrscheinlich war das kurz nach den Drehscheiben AKA Kopierschutz für Monkey Island), aber sie haben sie überschritten, und so lange sie das nicht wieder hinbiegen wird der ganze Kahn immer weiter den Bach runter segeln.

    Je mehr Zeit vergeht, umso einfacher wird’s sogar für Lieschen Müller Piratencontent zu saugen. Und irgendwann werden so viele Leute Piratencontent saugen dass kein Geld mehr bei den Unternehmen ankommt und weder gute Spiele noch gute Musik entstehen können.

    25# - alohastone - 09. September 2008 @ 08:02 Uhr Reply to this comment
  26. Darf ich in diesem Zusammenhang die Firma Stardock empfehlen? http://www.bootsektorblog.de/2008/09/grundrechte-fr.html

    SIns Of A Solar Empire, GalCiv2 und sogut wie das gesamte Produktspektrum sind sämtlich DRM-frei. SoaSE hat sich schon 500.000 mal verkauft, davon 100.000 Stück online.

    26# - Radi - 09. September 2008 @ 08:45 Uhr Reply to this comment
  27. @Rox: Ich akzeptiere deine Meinung, aber ich muss dir dennoch sagen das der Schutz definitiv nichts bringt. Ganz im Gegenteil – mich als ehrlichen Kunden hat das vergrault.
    Auf der anderen Seite gibt es da leuchtende Beispiele wie z.B. “Edna bricht aus” (ein Adventure im Monkey Island 3 Stil, sehr zu empfehlen) die komplett ohne Kopierschutz auskommen. DVD rein, installieren, DVD raus, läuft. Keine Beschränkung auf Kopien, läuft ohne DVD, ohne Key und ohne nervige Kopiersoftware die mir ins System pfuscht. Und siehe da? Das Spiel kommt super an!

    27# - Anonymous - 09. September 2008 @ 08:58 Uhr Reply to this comment
  28. @René: Das gibts auch für den Mac

    @Rox: Ich versteh deinen Standpunkt, aber die Fakten liegen anders. Auch Spiele wie z.B. “Edna bricht aus” (deutsches Adventure im Monkey Island-Look) gibt es komplett ohne Kopierschutz. DVD rein, installieren, DVD raus. Kein Datenträger im Laufwerk benötigt, kein CD Key und vor allem keine systemverändernde Software. Und siehe da? Das Ding räumt ab! Und der Preis ist auch noch super (habs für 24,99 € gekauft, Spore für 48 €). Vermutlich weil es keine teuren Programmier- / Lizenzkosten für SecuROM gab ;)

    28# - SirDregan - 09. September 2008 @ 09:05 Uhr Reply to this comment
  29. Hab mir neulich ein älteres Spiel gekauft und wollte es bei einer bekannten auf meinem Laptop anspielen, aber *zack* der StarFoce Kopierschutz verweigerte seinen Dienst unter Vista. Ohne Internet ging da garnichts um an ein Update für Vista zu kommen.

    Und dann war die Installation auch noch kompliziert, musste das Spiel komplett neu installieren.

    So ein Shice Programm, hab mich echt geärgert….

    29# - Jay - 09. September 2008 @ 10:41 Uhr Reply to this comment
  30. wenn es mal nur der Kopierschutz wäre…. aber das Spiel ist nicht ausgereift , Bugs ohne ende.. so etwas ist viel schlimmer…
    Blizzard und andere große Unternehmen hat Betatester für so etwas.. und EA ? alle Betatester entwickeln und testen Kopierschutzsysteme oder wie(wenn es welche gibt)? xD

    So an sich ist das Spiel einfach toll, weil man selber Einfluss auf den Verlauf hat, will ich Handeln oder Krieg alles geht, eines der wenigen Spiele wo dies so ist. Also eins ohne feste Zielsetzung und dann Gratulations und dann Ende und neu anfangen oder sein lassen.

    30# - Nachtgeist - 09. September 2008 @ 12:29 Uhr Reply to this comment
  31. Ich habe jetzt gut anderthalb Jahre sabbernd auf dieses Spiel gewartet. Die 3-Installationen-Regel hört sich abstrakt gar nicht so schlimm an, wenn ich aber konkret daran denke, wie schnell eine (auch Erst-) Installation in die Hose geht, daß für EA schon eine Veränderung der Hardware eine Neuinstallation ist etc. installier ich gleich lieber Baldur’s Gate. Das läuft heute noch, nach 8 Jahren.

    31# - Skreee - 10. September 2008 @ 13:13 Uhr Reply to this comment
  32. 1821 Ein-Stern-Bewertungen… das ist mir auch noch nicht untergekommen.

    32# - jakob - 10. September 2008 @ 14:40 Uhr Reply to this comment
  33. Also Ich persönlich bereuhe im Grunde zutiefst, dass ich es mir gekauft (und nicht gesaugt!) habe. Und selbst wenn man sich die ganzen EA-Umstände wegdenkt, bleibt dennoch nichts weiter übrig, als ein Spiel, das grade mal “okay” ist.
    Ich weiß nicht, von wem ich mehr enttäuscht sein soll, von EA oder von Maxis die (wieder einmal) die selbe Erweiterungspolitik wie bei den Sims betreiben.

    33# - GrandMaster-D - 16. September 2008 @ 12:29 Uhr Reply to this comment
  34. Da kann ich nur noch den Kopf schütteln….auch als Nicht-PC-Spieler fühlen ich mit allen, die von DRM geplagt werden, und ich hoffe, dass EA die Quittung nicht nur in Form von Amazon-Bewertungen erhalten wird….die aber schonmal ein guter Anfang sind.

    34# - Samuray - 17. September 2008 @ 16:22 Uhr Reply to this comment

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