Games

Algorithmic Sudoku Fun-Sucker

Magic Sudoku ist ein automatischer AR-Sudoku-Solver, Kamera draufhalten und nie wieder denken müssen. Ich werde den nicht nutzen, ich mag meine Zahlenrätsel eher rätselhaft, aber der Text zur Entwicklung des Algorithmus ist nett: Magic Sudoku uses a combination of Computer Vision, Machine Learning, and Augmented Reality to give a magical user experience that “just works”…

NC-Podcast: Ein Gespräch über Gamergate und die Rechte (1/2)

Vor einer Woche veröffentlichte Yannic Hertel einen Text über GamerGate und die AfD und selbstverständlich ging es dort in den Comments wieder hoch her. Yannic hatte für seinen Text mit Markus von Gamergateblog.de gesprochen und der fühlte sich im Artikel zwar korrekt wiedergegeben, aber in der Tonalität benachteiligt. Ich stimme dem Artikel im Tenor durchaus…

That time some GameDev replaced every Texture with Nicolas Cage

Matthew Yeager at one point replaced all Textures in his Aerobat-Game with Nicolas Cage. I'd like to have a universal NicCage-Mod for every game in existence. Aerobat doesn't have any 3D geometry to greybox so I guess my #blocktober contribution would be that time I replaced every texture with Cage pic.twitter.com/dgDIAK3SVN — Thew (@AmazingThew) October…

Cuphead on a Black & White CRT TV

Ich habe gestern mit Bedauerung festgestellt, dass das sensationell aussehende Game Cuphead nur für den PC erscheint und ich bin ein bisschen traurig (jaja, Wine und Bootcamp und whatnot, trotzdem kacke.) Hier jedenfalls zockt einer das Game auf einer ollen Schwarzweiß-Röhre, so wie die Fleischer Cartoons damals tatsächlich aussahen: Hier übrigens noch ein schöner Vortrag…

The Music of Cuphead: Recording High Seas Hi-jinx!

„A behind-the-scenes look at a big band recording session for Cuphead.“ Den Soundtrack gibt's hier für nen Hunni auf 4xLP Deluxe Vinyl: am8bit is proud to collaborate with Studio MDHR to bring you this period-specific thrill ride of jazz jollies and big band boisterousness - an outrageously rare treat comprised of four jam-packed records featuring…

Laser Socks

Laser Socks, ein Game programmiert in einer Internet-of-Things-Entwicklungsumgebung mit Projektoren und Laserpointern. (via prostheticknowledge) In August 2015, my research group (The Communications Design Group or CDG) had a game jam — an event where participants create games together over the course of a few days. The theme was to make hybrid physical/digital games using a…

The Quest for Tetris in Conways Game of Life

Vor drei Jahren stellte StackExchange-User Joe Z folgende Aufgabe: „Build a working game of Tetris in Conway’s Game of Life“. Die Aufgabe ist mit einigem Abstand die populärste und sie gilt als unerfüllbar. (via Hackaday) Conways Game of Life ist ein sogenannter Zellulärer Automat, also eine Anordnung von Zellen (3x3 Pixel zum Beispiel), die nach…

Virtual Reality for C64

Jemand namens Jim hat sich eine VR-Brille für'n C64 gebastelt und ein Game dafür gleich mitprogrammiert. Immerhin muss er sich um Auflösungen und CPU-Leistung nicht allzuviele Gedanken machen und das Teil funktioniert auch eher so mittel, aber alleine die Existenz von sowas wie VR64 macht mich schon glücklich --> VR64, Virtual Reality Goggles for the…

Dwarf Fortress Bug-Feed

Dwarf Fortress ist das wohl ambitionierteste Gaming-Projekt ever, ein Rogue-Like Welten-Simmulator von Tarn und Zach Adams, in dem wirklich alles miteinander in Beziehung steht, etwa die Länge des mittleren Fußnagels eines Orks und die Brücke, auf der er grade rumlatscht. Wenn der Fußnagel lang genug ist und der Ork lange genug rumlatscht, stürzt die Brücke…

Tetris auf 'nem Lötkolben

Tetris auf 'nem „smart“ TS100-Lötkolben und „Each time you lose the game the soldering iron tip temperature increases by 10 degrees.“ Hier als Download auf Github.

Doom running on a DOS-Emulator running on a Phone-Emulator running on Unreal Engine 4

Alex Gorceas does „Doom on an Emulator“ all the way down. (via Martin)

WASD goes International

Die WASD, das beste Gaming-Magazin Deutschlands, will mit seiner nächsten Ausgabe des Bookazines den englischsprachigen Markt erobern und soll in zwei Sprachen erscheinen. Dazu haben sie eine Kickstarter-Kampagne am Start für Distribution und Übersetzung, als Goodies gibt's von Anhalter-würdigen Handtüchern über Typo-Buch-Enden, Poster, Trading-Cards bis Stickers und schicken Blanko-Notizbüchern. Ich hab' grade 'nen Fuffi in…

DeepMind releases StarCraft AI

Google und Blizzard haben ihre StarCraft AI veröffentlicht: Testing our agents in games that are not specifically designed for AI research, and where humans play well, is crucial to benchmark agent performance. That is why we, along with our partner Blizzard Entertainment, are excited to announce the release of SC2LE, a set of tools that…

Superlevel R.I.P.

Ich hatte das gar nicht mitbekommen, aber Fabu hat vor drei Wochen das Ende verkündet: Game Over, Superlevel! Im Podcast erklärt er die Gründe: Kurze Version: Keiner klickt mehr auf Nischenthemen und durch den lokalisierten kleineren Markt hat man nur geringe Chancen, das ausreichend zu monetarisieren. Dem würde ich zustimmen, würde aber ebenfalls anfügen wollen,…

Wikipedia Text-Adventure

Toller Hack von Kevan Davis: Wikipedia als Text-Adventure. (via Waxy) Ich begann mein Abenteuer grade in Hell, Norway.

Hyperkin Ataribox

Hyperkin haben anscheinend ihre Flashbak-Atari-Konsolen neu aufgestellt und zeigten auf der E3 das HD-fähige RetroN77 vor. Aus Hyperkins E3-Listing: „The RetroN 77 plays all your favorite 2600 cartridges in beautiful 1080p HD. It's one happenin' pixel party for the senses. Marvel at the slick wood paneling; the on-board game and difficulty select; and the included…

WASD 11 is here: Revolution – Games & Change

Das beste Spielemagazin Deutschlands WASD hat eine neue Ausgabe am Start. Das elfte Bookazine handelt von Revolution in und durch Games und wie sie zu gesellschaftlichen Veränderungen führen können und ob das überhaupt cool ist. Die elfte WASD dreht sich um das Thema „Revolution!“ und möchte die Verhältnisse mal ordentlich durchrütteln! Wir fragen uns, ob…

4D Toys

4D Toys, eine nette iPhone-App (hab sie noch nicht installiert, DL läuft grade), ein Spielplatz voller Bauklötze aus der vierten Dimension. Marc Tenbosch: 4D Toys: a box of four-dimensional toys 4D Toys doesn't take you through carefully-constructed successively harder challenges the way Miegakure does. It's just 4D shapes, as if you were a very young…

Yours Truly und die Weltraumaffen über Gamergate

Ich habe grade knapp zwei Stunden lang mit den Weltraumaffen (Twitter, xXxOPEXOBxXx, AbleThe2nd, moonmonkey82 und HotSolanum) über Gamergate und die Folgen geredet. Shownotes: There will be Blood: Wie Hate-Speech das Netz verändert – und das Netz Hate-Speech Wie der Netzfeminismus von Frosch-Monstern aus der postmodernen Hölle verschluckt wurde Das Geile Neue Internet – Potential of…

Terminator-Machinima in GTA 5

Der komplette zweite Terminator in 1 Stunde condensed in Los Santos. (Danke Johannes!)

Ghosts'n'Goblins-Actionfigure

Das frustrierendste Game aller Zeiten jetzt endlich mit Actionfigur mit Fackeln zum Schmeißen und allerlei Schnickschnack. Gibt's unter anderem hier und da und dort für hundert Dollar oder soundsoviel Yen. Arthur from the classic 1985 Capcom videogame "Ghosts 'n Goblins" (known as "Makaimura" in Japan) gets a figure release from Union Creative! He's fully posable,…

Monster 6502

Ein riesiger 6502 aka der Prozessor des Apple I, Atari 800 oder des Commodore VC-20. Seine Nachfolger steckten unter anderem im C64 (6510) und im Atari 2600 (6507). Und jetzt gibt's diese Chip-Urmutter aller Heimcomputer in groß zum Andiewandhängen oder so. (via Fabu) A dis-integrated circuit project to make a complete, working transistor-scale replica of…

Second Life is full of dead Bunnies

Ihr erinnert Euch an Second Life? Eine Mischung aus Game, virtueller Community und rudimentären Social Dings? Dort konnte man anscheinend irgendwann auch digitale Hasen kaufen, die man mit DRM-Food versorgen musste. Sowas wie ein Second-Life-Tamagotchi mit Ingame-Abzocke. Das haben anscheinend eine Menge Leute tatsächlich gemacht, haben jede Menge Digiviecher gekauft und jetzt werden die Server…

Neural Networks for Character Control

Daniel Holden, Taku Komura und Jun Saito haben ein Neural Network auf Character-Animationen trainiert, mit dem Figuren in Games und CGI einen sehr viel natürlicheren und variantenreicheren und damit auch natürlicheren Bewegungsablauf aufweisen: Phase-Functioned Neural Networks for Character Control. This paper uses a new kind of neural network called a "Phase-Functioned Neural Network" to create…

Reservoir Dogs – The Game

Count me in: ‘Reservoir Dogs’ Video Game Will Let You Cause Bloody Mayhem As Mr. White and Quentin Tarantino’s Entire Gang. Leider wohl ohne Tanzeinlagen vor Ohr-Separationen, dafür aber mit minutiös planbaren Überfällen und ich kann mir mal wieder eins meiner Alltime-Lieblingsposter ins Blog kleben. Lionsgate and Big Star Games have announced that the shooter…