Spatial Bodies: Seltsame Städte aus CGI-Knoten

Gepostet vor 6 Monaten, 6 Tagen in #Design #3d #Architecture #Motiondesign

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cityNeues von Stefan Larsson aka Aujik, dem „nature/tech cult“. Der hatte vor ein paar Jahren mit weirden CGI-Renderings in Naturbildern angefangen (1, 2, 3), landete dann vor ein paar Monaten bei so mittelgewöhnlichen 3D-Graffiti und kombinierte das dann zu weirden architektonischen CGI-Strukturen.

Jetzt hat er das Teil oben rausgehauen, eine verknotete Stadt aus der Zukunft mit organischen Strukturen aus Architektur. Great Stuff! (via Bruce Sterling)

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Brutal London Papercraft-Architecture is a Book

Ich hatte schon ein paar mal über die brutalistische Papercraft-Architektur des polnischen Designstudios Zupagrafika gebloggt (London, Paris, Katowice), jetzt haben…

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Making Of des Schlafzimmers in der Berliner U-Bahn

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Jede Menge PC-Chique und ANSII-Art:

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Hübsche Projektionen von Ouchhh auf einen nach Buckminster Fuller gestalteten Geodesic Dome. (via Prosthetic Knowledge) Ava; is the surface-volume shape…

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Random 20% of Face-Meshes

Frederik Vanhoutte rendert zufällige 20% von 3D-Gesichtern. Die Datenbank voller anatomischer 3D-Polygon Objekte gibt's hier unter CC-Lizenz, falls jemand selber…