AI Angelina still makes Videogames

 Youtube Direktangie, via Animal NY

Über Michael Cooks Künstliche Intelligenz namens Angelina hatte ich schonmal vor zwei Jahren gebloggt, die Dame programmiert hauptberuflich Games und ist seit den pixeligen Minigames von damals offensichtlich ein ganzes Stück weitergekommen, wobei ich sehr stark annehme, dass Dinge wie die 3D-Engine nicht von der AI implementiert werden und es hier rein um Spielmechanik und Leveldesign geht.

AI Angelina hat nun zum ersten mal am Game Jam Ludum Dare teilgenommen und ein Spiel aus einem vorgegebenen Thema generiert. Das Ergebnis To That Sect (Video oben) ist okayish für eine AI, insgesamt aber (bis auf den Produktionshintergrund natürlich) ziemlich uninteressant, noch ist der Job als Game Developer und -Designer also halbwegs sicher. Noch.

Cook is developing Angelina as part of his work on computational creativity – looking at whether software can be made to do things that would be considered creative if done by a human. Games are the perfect medium for this work, he says, because they draw on multiple aspects of creativity at once, from sound and visual design to picking rules that lead to an engaging experience for the player. […]

In Angelina's game, To That Sect, the player must collect one type of object and avoid another. The rules are a variation of a pre-coded template, but the rest, including the aesthetic choices, is the work of the AI. The game is set in a place with blood-red walls and unsettling music, and the atmosphere this creates is striking. Voters have described the result as "creepy" and having "a weird little unsettling vibe" – positives from the point of view of creating an engaging experience.

ButtonMasher: AI takes on humans to create video game

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AI-created Videogames