Experimental Filmmaking: Mapping Video on Kinects 3D-Data

Gepostet vor 4 Jahren, 11 Monaten in #Design #Misc #Movies #Tech #3d #Cameras #CuttingEdge #Kinect

Share: Twitter Facebook Mail

Vimeo Direktclouds

Jonathan Minard und James George arbeiten an einer Open Source Video-Editing-Software namens RGBDToolkit und mit diesem Tool verwirklichen sie grade die experimentelle Doku "Clouds" über Hacker , wozu sie grade obigen Clip online gestellt haben. Soweit ich das RGBDToolkit verstanden habe, mapt man damit den mit einer normalen DSLR gedrehten Videoclip auf die 3D-Daten des parallel aufzeichnenden Kinects. Snip von Creators Project:

“The goal behind the documentary is to capture the creative hacker ethos in a media that suits the subject,” explains George. “Clouds is a window into the mentality of the scene responsible for inventing the format that was used to create the film." Which is probably why anyone who is familiar with the aesthetics of data visualization or has seen one of the countless Kinect hack demos from the past year will recognize influences of both in the film’s style. “The subjects float in a black void, their figures composed of tiny points connected by lines that flicker and break apart at the edges,” continues George. “They’re made out of pure computational matter—the same material the artists depicted work with on a daily basis.”

Though they used a stationary one camera set-up, the 3D Kinect data they capture allows them to render out the images any way they can dream up (and code up) and rephotograph their subjects from any angle in post production.

Experimental Film Clouds Combines Kinects And DSLRs To Imagine The Future Of Filmmaking

Ash Thorps Design-Files for Ghost in the Shell

Jede Menge Animationen, Logos und 3D-Renderings aus Ghost in the Shell von Ash Thorp: „The sequences and images in the…

3D-Renderings like 70s-SciFi-Novel Cover-Artworks

Mike Winkelmann (Behance) produziert seit 9 Jahren jeden Tag 1 Artwork, seit einiger Zeit vor allem in Cinema4D. Manchmal sind…

▘▞▀▝▇▞▌▞▉▄▛▞▚▚▞▞

Ferrofluidlike-Faces by DFMN. BTW: By coincidence this posting has the exact WordPress-ID 120000 which fits quite smoothly I guess.

Cube-Transformation-Bot

Ganz großartiger Bot von Andrew Heumann: Tweet2Form: The Formalist Tweetbot. Das Teil versteht 11 verschiedene Befehle für 3D-Transformationen, führt die…

Interface HoloScapes

Mike Murdock baut nach Feierabend von seinem Job als 3D-Fuzzi fiktive Interfaces im Holo-Style. Die etwas weirde Optik erreicht er,…

GIFs by Kidmograph

Großartige GIFs (und andere Experimente) von Herrn Gustavo Torres aka Kidmograph. Irgendwo zwischen PC-Chique, A E S T H E…

Corporate Warfare

Nette CGI-Arbeit von We Are For Real mit Google-Bomben und McD-Raketen. Bisschen platt aber okee: „Corporate Warfare is a self…

Random 20% of Face-Meshes

Frederik Vanhoutte rendert zufällige 20% von 3D-Gesichtern. Die Datenbank voller anatomischer 3D-Polygon Objekte gibt's hier unter CC-Lizenz, falls jemand selber…

F3: Live-Coding 3D-Objects

F3 [Form From Function], eine neue Umgebung zur Programmierung von 3D-Objekten in der OpenGL Shading Language: Like Processing, F3 offers…

Audio-Filters applied to 3D-Objects

Beautiful Glitches by GenerateMe: „This is what happens when you apply sonification process to 3d .obj vertex data.“

Ugly �pdate Parking Lot ❌

Vor ’nem Jahr bloggte ich über einen ziemlich hässlichen Kurzfilm aus Mainz, den die Macher mit einer Mischung aus Puppen…