// Trailerfest: The Killing of a sacred Deer, Der Kle…

// Wowcast 93: Game of Thrones S07E05 – Eastwatch

Gepostet 16:51 in #Movies #Podcast #Game of Thrones #NC-Podcast #Podcasts #Review #Werewolves on Wheels

Im 93. Werewolves on Wheels Podcast besprechen René und Sascha (@reeft, Facebook) die neue Folge von Game of Thrones namens "Eastwatch". Bevor viel und lange über Game of Thrones gesprochen wird, gibt es einige Neuigkeiten unter die Lupe zu nehmen. Wie geht es mit Louie weiter? Was sagen die Wheelwolves zu den Avatar-Sequels? Wie steht es um Hannibal? Wieso freut sich René über Remakes? Am Ende gibt es eine Runde Spekulation bezüglich des Ausgangs der nächsten Folge. Wie viele überleben und wie dumm ist eigentlich dieser Plan?


Feedback (11:10)
News (22:50)
LOUIEs Zukunft ist ungewiss
James Camerons Wunschkandidat Josh Brolin winkt ab
Hannibal Staffel 4 Hoffnung
Nosferatu Remake
Munsters Remake
Review (41:30)

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MP3: wowcast93.mp3 (174MB)
Soundcloud: Wowcast 93: Game of Thrones S07E05 – Eastwatch
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// Graffiti-Paint Jewelry from Detroit

Gepostet 16:11 in #Design #Graffiti #Jewelry

Fordit ist ein edelsteinartiger Autolack, gebacken in den Autoproduktionsstraßen von Detroit, daraus machen sie schon lange Jewelry und whatnot. Sehr ähnlich, ebenfalls aus Detroit, nur ohne Autos, dafür aber mit Graffiti: RebelNell machen Schmuck aus alten Pieces aus den Trümmern von Detroit und helfen damit gleichzeitig obdachlosen Frauen in die Selbständigkeit.

Ich mag die Bilder vom Raw Paint Graffidit (oder so), aber der gute Zweck is' auch nett.

While living near a women’s shelter in Detroit, Michigan, Amy Peterson felt moved to do something to help her neighbors. Her inspiration turned into Rebel Nell, a social enterprise dedicated to employing, educating and empowering women transitioning out of homeless shelter living. The organization hires women to work as designers, creating jewelry from locally fallen Detroit graffiti. For the women, it’s a chance to believe in themselves again as they give new life to a discarded piece of their own city.

Gib mir den Rest, Baby…

// Trailerfest: The Killing of a sacred Deer, Der Kleine Vampir, The Death of Stalin, Godzilla: Monster Planet, The Florida Project, Manhunt, The Villainess, Mollys Game, The Meyerowitz Stories

Gepostet 15:58 in #Movies #Trailer

Fantastischer erster Trailer zum Psycho-Horror The Killing of a sacred Deer von Yorgos Lanthimos (The Lobster, Dogtooth), dem ich nach diesem Clip ein paar leichte Cronenberg-Tendenzen unterstellen würde. Nicht, dass mich das stören würde.

The Killing of a sacred Deer

A prominent surgeon adopts a teenager into his family, but as the teen's actions grow increasingly sinister, the doctor is forced to make a terrible decision.

Außerdem Trailer zur Polit-Comedy The Death of Stalin mit Steve Buscemi und Jeffrey Tambor, zu Tohos Animations-Film Godzilla: Monster Planet, zu den Dramen The Florida Project von Sean Baker (Tangerine) und The Meyerowitz Stories von Noah Baumbach, zu John Woos neuer Tauben-Dokumentation Manhunt, ein dritter Teaser zum Actioner The Villainess, zu Aaron Sorkins Poker-Crime-Drama Mollys Game, sowie ein schrecklicher Trailer zu einer offenbar sehr furchtbaren CGI-Verfilmung von Der Kleine Vampir.


Gib mir den Rest, Baby…

// WASD goes International

Gepostet 14:49 in #Games #Magazines

Die WASD, das beste Gaming-Magazin Deutschlands, will mit seiner nächsten Ausgabe des Bookazines den englischsprachigen Markt erobern und soll in zwei Sprachen erscheinen.

Dazu haben sie eine Kickstarter-Kampagne am Start für Distribution und Übersetzung, als Goodies gibt's von Anhalter-würdigen Handtüchern über Typo-Buch-Enden, Poster, Trading-Cards bis Stickers und schicken Blanko-Notizbüchern. Ich hab' grade 'nen Fuffi in die Kasse getan, solltet ihr auch tun.

WASD 12 is dedicated to the subject of “Fun! Fun! Fun!” and will deal with the question of what exactly draws people to video games. Where’s the fun in killing giant radioactive cockroaches for hours on end? What’s the appeal of spending your weekends managing a soccer team, pizza chain or prison? Why do some people like to harvest corn or drive trucks on their PC after they come home from work? And last but not least: do video games even need to be fun?

Given our focus on gorgeous design and high production value, WASD is not exactly cheap to produce. We also make a point of compensating all our writers and illustrators fairly for their work. For this international issue, our main expenses will be printing and translation, as well as distribution and a few one-time expenses like an English website and store page.

Publishing a bookazine like WASD isn’t easy, but we’ve gained a lot of experience over the past five years. We have a translator, we have distribution partners and the first drafts for our next issue are starting to come in, so we’re ready to go. If we can reach our funding goal, there will be an English edition of WASD at the end of 2017 and people in Rio, Tokyo and New York will finally be able to read our bookazine.

// Beyond Cyberpunk Hypercard-Archive

HyperCard war eine frühe Version (vor HTML) der Hypertext-Programmierung auf dem Mac. Die Software war damals relativ weit verbreitet, wurde dann aber mit dem kurze Zeit später vorgestellten World Wide Web natürlich obsolet. (Eine der berühmtesten HyperCard-Anwendungen war übrigens die erste Version des Games Myst.)

Archive.org hat jetzt, fast genau 30 Jahre nach der Ankündigung der ersten Hypercard-Version, eine ganze Sammlung von „Stacks“ („Stapel“ der „Cards“, also eine Menge von verknüpften Seiten).

Der mit Abstand interessanteste Hypercard-Stack der Sammlung: Beyond Cyberpunk von Gareth Branwyn, der die Hintergründe und das Making Of des Cyberpunk-Stacks vor ein paar Jahren auf Boing Boing aufschrieb:

The project quickly mushroomed. I began talking to Mark Frauenfelder of bOING bOING about it and he got very excited. My email inbox (a rather quiet and lonely place back in 1990) and fax machine began to light up at all hours with Mark sending book and film reviews and ideas for other things we might include. Peter and I would eventually joke about the fact that, in the beginning, we weren't even sure how serious we were about BCP until Mark jumped onboard, started taking it seriously, and we thought: “OK, I guess we're doing this for real — we have another contributor who assumes it's real!” I soon also approached the brilliant Silicon Valley interface designer Jim Leftwich, whom I also met on the Well, and convinced him to sign on to this quickly expanding project, for no money.

As we began publicly discussing our plans for the project on The Well and elsewhere, we started attracting some amazing contributors. Somehow, fearlessly approaching a well-known writer or luminary seemed so much easier on the long end of an email message. We sent mail to many of the founders of the cyberpunk genre and were actually shocked to get enthusiastic encouragement and contributions from Bruce Sterling, Rudy Rucker, Richard Kadrey, Marc Laidlaw, Paul DiFillipo, and Stephen Brown.

Gib mir den Rest, Baby…

// Psilocybin synthesized for first time

Gepostet vor 4 Tagen in #Science #Chemistry #Drugs #Mushrooms

Die haben nur 60 Jahre nach Hofmann endlich Psilocybin (das Magic in Magic Mushrooms) synthetisiert, die Trips können ab jetzt also industriell hergestellt werden. Sehr zu empfehlen, habe ich gehört.

Chemical & Engineering News: ‘Magic mushroom’ enzyme mystery solved (via BoingBoing)

Albert Hofmann isolated and determined the structure of psilocybin, the main ingredient in mushrooms that leads to the psychedelic effects, nearly 60 years ago. That discovery and subsequent mind-altering experiments by Harvard University psychologist Timothy F. Leary have left scientists longing to develop a large-scale synthesis of the compound for medical uses, which include treating anxiety and depression in terminal cancer patients and treating nicotine addiction. Yet no one has been able to unravel the enzymatic pathway the mushrooms use to make psilocybin, until now.

Janis Fricke, Felix Blei, and Dirk Hoffmeister of Friedrich Schiller University Jena have identified and characterized to the greatest extent so far the four enzymes that the mushrooms use to make psilocybin. The team then developed the first enzymatic synthesis of the compound, setting the stage for its possible commercial production (Angew. Chem. Int. Ed. 2017, DOI: 10.1002/anie.201705489).

Paper: Enzymatic synthesis of psilocybin

Psilocybin is the psychotropic tryptamine-derived natural product of Psilocybe carpophores, the so-called "magic mushrooms". Although its structure has been known for 60 years, the enzymatic basis of its biosynthesis has remained obscure. We characterized four psilocybin biosynthesis enzymes. These include i) PsiD which represents a new class of fungal l-tryptophan decarboxylases, ii) PsiK, that catalyzes the phosphotransfer step, iii) the methyl transferase PsiM, catalyzing iterative N-methyltransfer as terminal biosynthetic step, and iv) PsiH, a monooxygenase. In a combined PsiD/PsiK/PsiM reaction, psilocybin was synthesized enzymatically in a step-economic route from 4-hydroxy-l-tryptophan. Given the renewed pharmaceutical interest in psilocybin, our results may lay the foundation for its biotechnological production.

// Podcasts: Yours Truly und Klaus Kusanowski über Cyborgs, Blind Street Fighter, Hurt People Hurt People und die Spiralhopser

Ich habe vergangene Woche zwei Stunden lang mit dem Soziologen und Systemtheoretiker Klaus Kusanowsky über Cyborgs und den Menschen von Morgen geredet, hier als MP3.

Ausgangspunkt war Yuval Hararis Buch Homo Deus, dessen Thesen er in diesem SRF-Gespräch vorstellt:

Christian schreibt mir: „In 'Blinder Krieger' erzähle ich die Geschichte von Sven van de Wege, ein blinder Gamer aus Holland, der Computerspiele nur mit dem Spielesound meistert. Sein Lieblingsspiel 'Street Fighter' zockt er seit den 90ern und mit dem aktuellen Titel 'Street Fighter V' nimmt er sogar in internationalen E-Sports-Turnieren teil. Im ersten Teil geht es im seine Amiga-geprägte Kindheit und darum wie er im Alter von sechs Jahren erblindete. In zweiten Kapitel geht es sein Training und wie er es gelernt hat, den Klang im Spiel zu verstehen und sich auf dem Bildschirm zu orientieren. Außerdem wird sein erstes Turnier thematisiert, an dem er in Madrid teilgenommen hat. Ein Match vor Ort hat sein Leben verändert. Wie genau, das wird im dritten und letzten Teil erzählt.“

Kapitel 1: Spiel um Leben und Tod (MP3, Info): „Sven ist blind. Und ein Meister des elektronischen Kampfsports. Die japanische Beat ’em up Videospielserie Street Fighter gehört seit den 90ern zu den Lieblingsgames des heute 31-jährigen Niederländers. Und sie hat sein Leben verändert.“

Kapitel 2: Der Neustart (MP3, Info): „Im ersten Teil hat Sven von seiner Kindheit erzählt. Wie er schon mit drei Jahren das Computerspielen lieben gelernt hat. Wie es war, zu sehen. Mit sechs ist er erblindet. Der Grund war ein Tumor in seinem Kopf. Zwei lange Jahre hat der Kampf gegen den Krebs gedauert. Mitte der Neunziger stellt sich für ihn wieder so etwas wie ein Alltag ein und er tut alles dafür, wieder Spielen zu können. Dafür lernt er, Videospiele nur mit Sound-Effekten zu meistern.“

Kapitel 3: Blind Warrior (MP3, Info): „Der dritte und letzte Teil dieser Miniserie erzählt von Svens erstem Street Fighter Turnier, an dem er in Spanien teilnahm und wie sehr das Spiel sein Leben verändert hat.“

Conversation with People who hate me – Episode 2: Hurt People Hurt People: „Dylan Marron talks to Josh, a teenager who told Dylan that he was “the reason this country is dividing itself.” Josh opens up and reveals that high school was hell for him, which means the two might have more in common than they think.“

Gespensterjagd in Mitteldeutschland - Als die Hüpfemänner kamen (MP3): „Mitteldeutschland um 1950: In der Dämmerung erscheinen finstere Gestalten, die sich in riesigen Sprüngen fortbewegen. Sie werden Hüpfemänner, Spiralhopser, Springteufel genannt und verbreiten Angst und Schrecken. Bis heute wird darüber erzählt.“

// Wowcast 92: Game of Thrones S07E04 – The Spoils of War

Im 92. Werewolves on Wheels Podcast besprechen René und Sascha (@reeft, Facebook) die neue phänomenale Folge von Game of Thrones namens "The Spoils of War" sowie einige Neuigkeiten zu Knight Rider, Akte X, Disneys eigenem Streamingdienst, Millerworld und noch einiges mehr. Darüber hinaus stellen sich die Wheelswolves die Frage, ob René einen neuen Podcastpartner braucht.


Feedback (11:10)
News (16:00)
Netflix buys Millarworld, but not Kickass
Disney verlässt Netflix
James Gunn and Knight Rider

Review (29:30)
Chaos is a Ladder
Youtube: Game of Thrones: Season 7 Episode 4: Inside the Episode
Youtube: Game of Thrones: The Loot Train Attack

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MP3: wowcast92.mp3 (174MB)
Soundcloud: Wowcast 92: Game of Thrones S07E04 – The Spoils of War
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// Trailerfest: Mother, Loving Vincent, The Long Night of Francisco Sanctis, Stratton, Nirvana, Disjointed, Intruders

Gepostet vor 8 Tagen in #Movies #Trailer

Neue Trailer zum Thriller Mother von Darren Aronofsky (Black Swan), zum dänischen SciFi-Dings Nirvana (über den ich genau nichts weiß, Regie kommt von Shaun Rana, finanziert von Lars von Triers Hausproduzent Peter Aalbæk Jensen), zum Ölgemälde-Animationsfilm Loving Vincent, zur Kiffer-Serie Disjointed mit Cathy Bates als Weed-Laden-Besitzer, zum Actioner Stratton, sowie zum norwegischen Thriller Intruders.


A couple's relationship is tested when uninvited guests arrive at their home, disrupting their tranquil existence. From filmmaker Darren Aronofsky (Black Swan, Requiem for a Dream), mother! stars Jennifer Lawrence, Javier Bardem, Ed Harris and Michelle Pfeiffer in this riveting psychological thriller about love, devotion and sacrifice.

Loving Vincent

LOVING VINCENT, the world’s first fully oil painted feature film, brings the artwork of Vincent van Gogh to life in an exploration of the complicated life and controversial death of one of history’s most celebrated artists. More than six years in the making with the help of 125 specially trained painters, LOVING VINCENT is a uniquely animated film composed of 65,000 painted frames. Drawn from meticulous research and inspired by van Gogh’s masterpieces, subjects, and 800 personal letters, LOVING VINCENT captures the world of van Gogh in a cinematic experience like no other.



Gib mir den Rest, Baby…

// DeepMind releases StarCraft AI

Gepostet vor 8 Tagen in #Games #Science #Tech #AI #StarCraft

Google und Blizzard haben ihre StarCraft AI veröffentlicht:

Testing our agents in games that are not specifically designed for AI research, and where humans play well, is crucial to benchmark agent performance. That is why we, along with our partner Blizzard Entertainment, are excited to announce the release of SC2LE, a set of tools that we hope will accelerate AI research in the real-time strategy game StarCraft II. The SC2LE release includes:

  • A Machine Learning API developed by Blizzard that gives researchers and developers hooks into the game. This includes the release of tools for Linux for the first time.
  • An open source version of DeepMind’s toolset, PySC2, to allow researchers to easily use Blizzard’s feature-layer API with their agents.
  • A series of simple RL mini-games to allow researchers to test the performance of agents on specific tasks.
  • A joint paper that outlines the environment, and reports initial baseline results on the mini-games, supervised learning from replays, and the full 1v1 ladder game against the built-in AI.

// Malware encoded in DNA hacks Gene-Sequencer

Ich hatte hier schon öfter über DNA als Speicher geschrieben, GIFs, ein OKGo-Album, Wikipedia-Kunst, Gedichte und sogar Urheberrechtsverletzungen wurden alle bereits in Genesequenzen verschlüsselt.

Dem kann man jetzt Malware hinzufügen und noch großartiger: Die DNA-Malware funktioniert und hackt Gen-Sequenzer, wenn die „befallene“ DNA von ihm bearbeitet wird. Die gute Nachricht: Der Hack funktioniert nur in 37% aller Fälle, weil DNA naturgemäß mutiert und die encodierte Software deshalb „auf Überleben stabilisiert“ werden muss, darüber hinaus geben die Forscher selbst zu, der „exploit is basically unrealistic“. Die noch bessere Nachricht dennoch: This is cyberpunk af. Und die geilste Nachricht: Die nächste Version der DNA-Malware kommt möglicherweise als DNA-Palindrom.

Paper: Computer Security, Privacy, and DNA Sequencing: Compromising Computers with Synthesized DNA, Privacy Leaks, and More (PDF)

When the researchers sent their carefully crafted attack to the DNA synthesis service Integrated DNA Technologies in the form of As, Ts, Gs, and Cs, they found that DNA has other physical restrictions too. For their DNA sample to remain stable, they had to maintain a certain ratio of Gs and Cs to As and Ts, because the natural stability of DNA depends on a regular proportion of A-T and G-C pairs. And while a buffer overflow often involves using the same strings of data repeatedly, doing so in this case caused the DNA strand to fold in on itself. All of that meant the group had to repeatedly rewrite their exploit code to find a form that could also survive as actual DNA, which the synthesis service would ultimately send them in a finger-sized plastic vial in the mail.

The result, finally, was a piece of attack software that could survive the translation from physical DNA to the digital format, known as FASTQ, that's used to store the DNA sequence. And when that FASTQ file is compressed with a common compression program known as fqzcomp—FASTQ files are often compressed because they can stretch to gigabytes of text—it hacks that compression software with its buffer overflow exploit, breaking out of the program and into the memory of the computer running the software to run its own arbitrary commands.

Even then, the attack was fully translated only about 37 percent of the time, since the sequencer's parallel processing often cut it short or—another hazard of writing code in a physical object—the program decoded it backward. (A strand of DNA can be sequenced in either direction, but code is meant to be read in only one. The researchers suggest in their paper that future, improved versions of the attack might be crafted as a palindrome.)

// Lemmy Crocodile

Nachdem sie an der Uni Edinburgh feststellten, dass sie das Fossil eines alten Monster-Krokodils falsch klassifiziert hatten, haben sie es nach Lemmy benannt. I drink to „Lemmysuchus, one of the nastiest sea creatures to have ever inhabited the Earth“.

British scientists have named the fossil of a fierce giant crocodile from the Jurassic era after the former lead singer of Motorhead, Lemmy. Like the hell-raising rock star, the 19ft (5.8m) long beast now called Lemmysuchus was no shrinking violet. The fossil needed to be renamed after University of Edinburgh scientists realised it had been wrongly classified. […]

The crocodile terrorised coastal waters around Britain more than 145 million years ago. It had a skull measuring just over a metre and large, blunt teeth perfect for crushing bones and turtle shells. The name was suggested by Natural History Museum curator and Motorhead fan Lorna Steel.

She said: "Although Lemmy passed away at the end of 2015, we'd like to think that he would have raised a glass to Lemmysuchus, one of the nastiest sea creatures to have ever inhabited the Earth.

Natural History Museum London: Fearsome Jurassic crocodile named after Motörhead's Lemmy
Paper: Re-description of ‘Steneosaurus’ obtusidens Andrews, 1909, an unusual macrophagous teleosaurid crocodylomorph from the Middle Jurassic of England

// Self-Driving Cars hacked with Love and Hate

Wissenschaftler der Uni Washington haben die Computer-Vision-Systeme von selbstfahrenden Autos gehackt – indem sie Love und Hate in colorierten Pixelfonts auf Stop-Schilder geklebt haben: Self-Driving Cars Can Be Hacked By Just Putting Stickers On Street Signs. Die Erfolgsrate: 100%. Ich freue mich schon auf die Streetart-Sticker-Trolle aus dem Jahr 2025.

According to the researchers, image recognition system used by most autonomous cars fails to read road sign boards if they are altered by placing stickers or posters over part or the whole road sign board.

In a research paper, titled "Robust Physical-World Attacks on Machine Learning Models," the researchers demonstrated several ways to disrupt the way autonomous cars read and classify road signs using just a colour printer and a camera.

By simply adding "Love" and "Hate" graphics onto a "STOP" sign (as shown in the figure), the researchers were able to trick the autonomous car’s image-detecting algorithms into thinking it was just a Speed Limit 45 sign in 100 percent of test cases.

The researchers also performed the same exact test on a RIGHT TURN sign and found that the cars wrongly classified it as a STOP sign two-thirds of the time. The researchers did not stop there. They also applied smaller stickers onto a STOP sign to camouflage the visual disturbances and the car identified it as a street art in 100 percent of the time.

// TR-808 is TR-08 now

Gepostet vor 10 Tagen in #Music #Tech #MusicInstrument #Techno

Roland hat heute (am 8.8., dem „808-Day“) eine neue (digital emulierte) Version der legendären TR-808-Drummachine vorgestellt (nachdem sie im vergangenen Jahr neue 303/909s auf den Markt geschmissen hatten). Mit 300 Dollar ein bisschen zu teuer, um die einfach als Spielerei zu kaufen, leider, aber immer noch die legendäre 808 und im Promo-Clip dazu erzählt Electro-Pionier Egyptian Lover und Techno-Pionier Juan Atkins, was sie von dem Teil halten. Nice!

The Roland TR-808 has featured on countless records and tracks — from chart-topping pop songs to underground classics — and is one of the most revered electronic musical instruments of all time. The booming bass drum, sizzling hi-hats, snappy snare, and that unmistakable cowbell, has formed the rhythmic foundation of many genres with a sound that is engrained in today’s music and culture.

In this video, we chat about the latest instrument in the Roland Boutique series - the Roland TR-08 Rhythm Composer. We discuss what the numbers "8-0-8" mean to a number of artists; some of whom have a legacy deeply engrained with the TR-808 to a younger generation of producers who look to take the sound of the TR-808 to a bright future.

Join Jimmy Jam, Egyptian Lover, Principleasure, Shy Boogs, Marley Marl, Nadus, DJ Jazzy Jeff and Juan Atkins share their love for the 808 and the new TR-08 Rhythm Composer.

Gib mir den Rest, Baby…

// Trypophobia not a Phobia but an Instinct

Gepostet vor 10 Tagen in #Science #Weird #Phobias #Psychology

Neues von der Angst vor den Löchern: Trypophobia ist die „Angst“ vor Dingen mit vielen, kleinen Löchern. Es wurde bislang angenommen, dass diese Angst aus der Ähnlichkeit mit Mustern auf giftigen Tieren (Schlangen u.ä.) resultiert.

Eine Phobie ist nun allerdings eine gelernte Reaktion: meine Arachnophobie stammt beispielsweise von meinen ausgiebigen Zelt- und Campingausflügen als Kind, wo diese Zelte monatelang in der Natur rumstanden und meine Family und ich dort jedes Wochenende hinfuhren. Und im Gestänge und unter den Planken im Zelt wimmelte es vor unzähligen Viechern und wenn ich im Sommer draußen schlief, bin ich mehr als einmal mit fetten Spinnen in der Nachbarschaft aufgewacht, einmal sogar im Gesicht – hence my Arachnophobia (die ich mir übrigens mittlerweile weitgehend abtrainiert habe).

Nun haben sie festgestellt: Die Angst vor kleinen Löchern ist keine Phobie, sondern ein Instinkt. Das heisst, wenn ihr unter Trypophobia leidet und das Bild der Hand rechts Euch wirklich wirklich nervös macht, dann habt ihr keinerlei Chance, dem zu entkommen. 😈

scientists studied preschoolers to determine whether trypophobia is an instinctive human response that can never be unlearned. To do this, they showed the kids pictures of venomous animals with and without overlaid images of trypophobia-inducing holes. Because only the pictures with holes upset the kids, the researchers believe that the fear is innate, and not a learned association with poisonous animals. So there you have it: if that tree makes you feel horrible, there is nothing you can do about it.

Discovermag: Turns Out Trypophobia Isn’t a Phobia